Un futuro posapocalíptico, un sistema S.P.E.C.I.A.L patentado y un diseño familiar son quizás todo lo que hace que el nuevo juego Fallout Shelter para teléfonos inteligentes y tabletas esté relacionado con el conocido y querido universo de Fallout. Sin embargo, si no consideras Shelter como un juego completo, aunque sea para teléfonos inteligentes, pero miras desde una posición diferente, como si tuviéramos un folleto publicitario de alta calidad para el futuro Fallout 4, entonces la imagen no es tan triste. En este caso, Shelter incluso se puede adoptar instalando y jugando durante una semana más o menos.
En Fallout Shelter, debes construir y desarrollar tu propio refugio, con personas que sobrevivieron después de una guerra nuclear y situaciones de fuerza mayor que ocurren de vez en cuando. Parecería que esta es una base excelente para un juego serio con muchos detalles y características, y más si se tiene en cuenta el uso del elaborado e interesante universo de Fallout. Pero no. Por desgracia, Shelter es muy simple, fácil y 'relajado', y este es el principal problema del juego.
Todo el juego se reduce a dos tareas. El primero es el aumento del número de residentes del albergue, porque los nuevos edificios solo se pueden construir cuando se alcanza un cierto número de residentes. El segundo es mantener la electricidad, el agua y los alimentos al nivel requerido, idealmente al máximo. Todo lo demás gira en torno a estas dos tareas.
Puede conseguir nuevos residentes en el refugio de dos maneras: 'traer' a un hombre y una mujer a la misma habitación, luego, después de unas horas, verá la descendencia deseada, o construyendo una radio y plantando hombres pequeños allí con un parámetro de 'carisma' inflado (C). En este caso, el segundo método es inútil. Gastas topes, moneda local para construir una radio en el refugio, luego la mejoras, gastas el recurso principal (habitantes) en ella y, como resultado, te llegan nuevos supervivientes con características básicas y el primer nivel. Exactamente las mismas personas, el primer nivel sin características, lo obtendrás de los niños recién nacidos en el propio refugio, por lo que simplemente no tiene sentido perder tiempo y portadas en la radio.
En cuanto a mantener el nivel de alimentos, agua y electricidad, todo es igual de aburrido aquí: construya las habitaciones adecuadas y ponga a los residentes con características de bombeo a trabajar en ellas. Todas. Una vez cada dos minutos (dependiendo del nivel de los habitantes), debes tocar en cada habitación y recolectar recursos o comprar un robot en la tienda (¡dona, dona!) Eso lo hará por ti. Al mismo tiempo, si apagabas tu smartphone o tablet con el juego, los recursos dejarían de ser recolectados (incluso por un robot), por lo que Fallour Shelter implica una presencia constante en el juego, aunque no hay nada más que hacer aquí, salvo 'tapping' por las habitaciones.
Todos los edificios del juego están diseñados para resolver dos problemas: bombear cada una de las características del sistema S.P.E.C.I.A.L y obtener recursos: comida, agua y electricidad. También hay un almacén y, quizás, todo.
De vez en cuando, asaltantes o animales salvajes mutantes atacarán tu refugio, pero esto sucede muy raramente, y puedes rechazar un ataque de este tipo en un par de minutos, simplemente distribuyendo armas y armaduras a los habitantes. En cuanto al equipo, no puedes meterlo dentro del refugio, para ello necesitas enviar al habitante al páramo, donde intentará sobrevivir y conseguir nuevos elementos. Esta es probablemente la parte más divertida e interesante del juego, aunque no influyes en ella de ninguna manera. Después de enviar al hombrecito fuera de la bóveda, puedes leer sus comentarios sobre el viaje, lo cual es divertido.
En realidad, esto es todo lo que puedes hacer en Fallout Shelter: toca las habitaciones para recolectar recursos y leer las historias de los habitantes enviados al páramo en busca de nuevos equipos. Después de alcanzar un cierto nivel de población (cien personas), puedes construir el edificio final, y el juego posterior no tiene ningún sentido. Sí, cada edificio se puede actualizar dos veces, y para los edificios más caros, este es un procedimiento muy costoso, pero no tiene sentido. Incluso con habitaciones básicas para la generación de agua, alimentos y energía, puede desarrollarse con calma y no enfrentar problemas, por lo que simplemente no hay razón para mejorar edificios de alto nivel, y de hecho en su creación, simplemente allí.
Por cierto, por completar varias mini-tareas (construir diez habitaciones, mejorar tres habitaciones, equipar a cinco habitantes con armas, etc.) se le dan gorras y, a veces, un estuche con cartas. Debajo del mapa puede haber un nuevo habitante con buenas características, equipamiento o las mismas cubiertas. Los estuches se pueden comprar por rublos, pero como no sucede nada en el juego, no tienes que hacer esto, obteniéndolos lentamente para completar tareas. Entonces, desde el punto de vista de la 'donación' en Fallout Shelter, todo es muy suave y bueno.
Es una lástima que la jugabilidad no se haya “ traído '' al juego y simplemente no hay nada que hacer aquí, excepto leer las notas de los habitantes enviados al páramo y tocar las habitaciones para la próxima colección de recursos. Como juego simple para un par de días o una semana, que anuncia el próximo Fallout 4, Shelter se ve bien. Como un juego en toda regla en el que encontrarás qué hacer durante mucho tiempo, no.