Fuera Hay una de las raras ocasiones en las que los sentimientos y las emociones reciben tanta atención como el juego en sí. Un juego original y muy atmosférico para fanáticos pícaros, fanáticos de la ciencia ficción clásica y aquellos que simplemente extrañan juegos de calidad.
El piloto de la nave espacial de un solo asiento estaba en un vuelo estándar desde la Tierra a una de las lunas de Júpiter. Solo que esta vez algo salió mal … Habiendo recuperado la conciencia después de la animación suspendida, el piloto se dio cuenta de que no solo Júpiter, sino también el sistema solar en sí no estaba cerca. Cuánto tiempo ha pasado desde el inicio y cuántos años luz estaba de casa, ni siquiera se puede adivinar. Una cosa está clara: el camino de regreso será largo …
[iframe url = '// www.youtube.com/embed/1qHHa7VF5gI' width = '640 ″ height =' 360 ″ scrolling = 'no' frameborder = '0 ″ marginheight =' 0 ']
En lugar de un prefacio
Hace medio siglo, la humanidad se entusiasmó con el espacio. Si ahora hablar de planetas distantes y hermanos en la mente no es más fascinante que los cuentos de elfos sabios y duendes sedientos de sangre, entonces todo era diferente. La exploración espacial avanzó a tal velocidad que los vuelos a otras estrellas parecían ser una cuestión de un futuro próximo. El primer satélite artificial, el primer vuelo al espacio, la primera salida al espacio sin aire y la primera expedición a la luna: la humanidad avanzó a toda velocidad y no se detendría en absoluto. La ciencia ficción no era entonces solo una invención abstracta o un cuento de hadas divertido, era un intento de comprender lo que nos sucedería en un par de décadas. Entonces pareció un período gigantesco, durante el cual todo pudo no solo, sino que debe haber cambiado por completo.
Ahora está claro que no sucederá nada en este frente en las próximas dos décadas. Dios conceda no perder al menos lo que ya pasó. Viajar a otras estrellas hace tiempo que dejó de ser percibido como algo real, todo el mundo entiende que hasta ahora estas son solo fantasías vacías. La ciencia ficción se denomina cada vez más a menudo “espacio”; se diferencia cada vez más de las obras del género fantástico sólo en un entorno externo, un escenario. Los elfos fueron reemplazados por marcianos, y los hechizos mágicos fueron reemplazados por tecnologías desconocidas, eso es todo. Pensar seriamente en cómo debería funcionar una nave espacial y qué problemas cotidianos puede afrontar una expedición interestelar se considera tan tonto como desarrollar seriamente el diseño de flechas élficas. Una trama famosa y retorcida, efectos especiales geniales, dramas en la vida personal de los personajes pasan a primer plano. El resto no es más que un fondo de moda. Si uno de los lectores o espectadores le señala al autor que su creación no es realista, se reirá en su cara. ¿De qué tipo de realismo podemos hablar, es solo una invención abstracta, fantasía?
En espíritu, Out There está más cerca de la vieja ciencia ficción que de las óperas espaciales modernas y las películas de Hollywood de moda. Por supuesto, el punto no está en el realismo como tal; esto no es ni puede ser en un simple juego móvil. Se trata más de los problemas que enfrenta el héroe. Como la mayoría de las obras modernas de temática espacial, esta también es una historia sobre el heroísmo y la lucha hasta el final, pero se presenta de una manera completamente diferente.
El hombre no tiene lugar en el espacio, y solo la delgada piel de acero de la nave espacial le permite mantenerse con vida. Pero aun así, sus días están contados: la vida desaparece gota a gota, con cada respiración, con cada kilómetro. Alrededor: un océano de frío vacío, no hay dónde esperar para recibir ayuda, porque todos los compañeros de viaje al azar están en el mismo barco. En su mayor parte, realmente no hay enemigos aquí, el principal peligro para el astronauta no son en absoluto Aliens sedientos de sangre o Forerunner míticos, sino el espacio mismo. Frío e indiferente.
Proceso de juego
Las reglas del juego son bastante simples, por lo que el tutorial fue muy corto. El diablo, como de costumbre, está en los detalles, pero simplemente no nos explican.
Lo primero que ve un piloto que ha vuelto en sí mismo es una misteriosa estación espacial. Nos explican cómo arreglar el motor de una nave espacial obsoleta y volar hasta la estación. Allí, el jugador aprende la tecnología para hacer el hiperimpulsor y las coordenadas de una estrella muy, muy distante. Las sugerencias en la parte superior de la pantalla explican cómo navegar hasta el diseño del barco y construir un nuevo módulo. Y luego, cómo volar a una estrella cercana. Este es el final del aprendizaje y el comienzo de un viaje largo, solitario y casi desesperado.
Out There es uno de esos juegos que no se pueden jugar de un tirón. Docenas e incluso cientos de intentos desesperados esperan al jugador. El viaje tendrá que empezar una y otra vez, pero cada vez será diferente.
En este caso, el juego en sí es simple. La tarea del jugador es saltar de estrella en estrella hacia la meta. La mayoría de las estrellas tienen planetas para explorar. En algunos casos, basta con lanzar la sonda desde la órbita, en otros será necesario aterrizar. Cada acción, ya sea despegue, aterrizaje, lanzamiento de una sonda o vuelo a otra estrella, consume combustible y oxígeno y, a veces, conduce al desgaste de la piel del casco. Estas son las tres principales métricas de barcos a tener en cuenta. Para reparar la piel, el piloto necesitará hierro, para reanudar la regeneración del aire: una nueva porción de oxígeno y helio o hidrógeno servirán como combustible. Estas y otras sustancias se pueden extraer de los planetas mediante taladros o sondas. Pero a veces el costo de explorar el planeta resulta ser mucho más alto que el beneficio que puede obtener. Pero se desconoce qué le espera al piloto después del próximo salto, dónde y cuándo será posible reponer las reservas de combustible y oxígeno. La línea entre la vida y la muerte es muy delgada aquí, y está lejos de ser posible encontrarla inmediatamente.
Algunos planetas tienen atmósfera, a veces incluso vida. Los representantes de otras razas hablan un idioma diferente, pero con el tiempo, el piloto comienza a comprender el significado de las palabras individuales. A veces en el espacio puedes encontrar varios objetos incomprensibles como estaciones espaciales abandonadas o incluso naves en peligro. Entre ellos, también hay especímenes funcionales de diversos grados de daño: puedes cambiarte a ellos, dejando tu vieja nave a la deriva en el espacio.
Cada nave espacial consta de varios compartimentos. Se pueden utilizar como almacén, almacenando hasta 20 unidades del elemento químico seleccionado en cada celda, o se pueden instalar equipos allí. Sin embargo, esto último no es nada fácil: primero debe encontrar sus planos y luego también recopilar los recursos necesarios. Hay muchos tipos de recursos, es difícil adivinar qué y cuándo serán útiles, y hay una gran falta de espacio en las bodegas.
El juego también carece de eventos generados aleatoriamente. Los peligros acechan durante cada salto: asteroides, barcos de hermanos en mente, averías accidentales del equipo, problemas para trazar un rumbo, hay muchas opciones, y la mayoría de ellas no te agradarán. A veces, el jugador simplemente se enfrenta al hecho de que esto y aquello ha sucedido, a veces se le ofrece elegir una de varias opciones de acción.
Salir
Simple en su mecánica, pero muy atmosférico juego, que es muy diferente de los tradicionales asesinos del tiempo móviles como todo tipo de 'Swampy Crocodiles' y 'Angry Birds'. Solo hay un inconveniente global: tarde o temprano los eventos comenzarán a repetirse, las notas del diario del piloto se aprenderán casi de memoria y el espacio, una vez lleno de secretos, perderá la mayor parte de su encanto. Y el modo de juego aquí es bastante simple y en sí mismo no puede obligar al jugador a repetir el juego muchas docenas de veces. Sin embargo, para un juego móvil, para el que casi nadie pasará día y noche, esto no es tan crítico.
De los otros inconvenientes, en algunos lugares no es la traducción rusa más exitosa, a veces estropea ligeramente la atmósfera y una interfaz rústica, que claramente no se evitaría con botones como 'recopilar todos los recursos'. Bueno, y el precio del juego, que es de casi 300 rublos. Para los estándares de las aplicaciones móviles, esta es una cantidad muy sólida.