Este juego es un cruce entre una búsqueda de texto de ciencia ficción y un simulador de chat. La historia de un astronauta naufragado que tendrá lugar ante tus ojos …
Prefacio
Los autores de Lifeline, como los desarrolladores de Out There, claramente aman la ficción clásica. Pero si Out There se asoció con la ciencia ficción soviética, Lifeline se parecía más a estadounidense. En particular, recuerda algo a la novela de Andre Norton 'Sargassa in Space', pero solo hay un héroe en este caso.
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Por ahí: Edición Ω |
Ni siquiera sé cómo describir el género del juego. Se dice que este juego es un renacimiento de las misiones de texto ahora olvidadas que eran populares en la PC hace muchos años. Personalmente no encontré juegos de esa época, así que no hay nada con lo que comparar. Y en cualquier caso, Lifeline tiene una característica importante, que en sí misma la distingue de otras misiones. El hecho es que todos los eventos aquí tienen lugar a la velocidad del tiempo real. No se proporciona retroceso de tiempo y las pausas de una hora entre acciones son bastante comunes.
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Probablemente vale la pena señalar que el autor de la trama es uno de los principales desarrolladores de The Wolf Among Us. Para mí esto, sin embargo, no significa mucho, pero parece que el juego se considera muy famoso. Y también lejos de ser típico.
Por lo general, en los juegos controlamos a un personaje ficticio, representamos el papel de otra persona. El jugador como tal no existe en el mundo del juego, solo existe su alter ego, que se convierte en el verdadero héroe de la historia. Ese no es el caso de Lifeline. Eres exactamente tú y nadie más. Todas las aventuras recayeron en el destino de una persona completamente diferente, para quien eres solo una voz al otro lado de la pantalla del comunicador. Y cabe señalar que él no pidió estas mismas aventuras, y no pidió su compañía en absoluto, pero el mal destino decretó lo contrario.
Trama
Su nombre es Taylor, y es el estudiante más típico, aunque vive un par de siglos después que tú y yo. Hace un par de días, estaba haciendo una pasantía en la nave espacial Varya y, aparentemente, estaba completamente satisfecho con la vida. Formalmente, incluso figuraba como astronauta, aunque todo lo que se le encomendó hacer a bordo fue estudiar el comportamiento de las ratas de laboratorio en gravedad cero. Al alumno no se le permitió hacer asuntos más serios.
Tuvo mala suerte solo una vez, pero a lo grande: unas horas antes del comienzo del juego, el barco tuvo un accidente y cayó sobre la superficie de una de las lunas de Tau Tseti. Taylor no tuvo tiempo de entender lo que pasó, pero es muy probable que él sea el único que logró escapar.
La buena noticia es que el aire de la luna es respirable. La mala noticia es que prácticamente no tiene posibilidades de salir vivo de este lío. Además, no había comida ni agua en la cápsula de escape, y ahora no funcionará ni siquiera para chatarra.
Taylor ahora solo tiene un traje espacial con brújula, linterna y transmisor integrados. Esto último tiene poco sentido: parece que usted es la única persona en el rango de la señal. No se sabe cómo ayudar al niño, que está a muchos años luz de distancia, pero su propia fuerza y sus consejos son lo único con lo que puede contar en tiempos difíciles. Y claramente tendrá muchos de esos minutos por delante.
Proceso de juego
La jugabilidad es lo más simple posible. De vez en cuando, Taylor se comunicará con usted, le informará lo que está sucediendo y, a veces, le pedirá consejo. Siempre hay dos opciones para una respuesta, por lo que no tiene que pensar en la elección durante mucho tiempo. A pesar del tono pretenciosamente alegre y los intentos de poner buena cara en un mal juego, nuestro estudiante no estaba preparado para el desastre que había ocurrido. Qué hacer después de un naufragio y cómo sobrevivir en un planeta alienígena, es muy vago y el entrenamiento físico deja mucho que desear. Y las condiciones a su alrededor son tales que a Taylor le resultará muy difícil sobrevivir la primera noche: la temperatura en la luna está descendiendo rápidamente y tiene todas las posibilidades de convertirse en hielo mucho antes del amanecer.
Como dije, el tiempo en el juego está ligado al tiempo real. Pasar del punto A al punto B puede llevar fácilmente un par de horas, e incluso acciones tan simples como intentar derribar una puerta o inspeccionar el lugar de un accidente llevan tiempo. En cierto sentido, Lifeline no es tanto una búsqueda fantástica como una especie de emulador de chat. Los desarrolladores intentaron hacer todo lo posible para crear la sensación de una conversación con una persona real que, además de hablar contigo, tiene un montón de cosas importantes que hacer. En su tiempo libre, no le importa decir una palabra (e incluso tiene la desagradable costumbre de enviar spam con mensajes cortos de pocas palabras, lo que siempre me molestó mucho), pero luego se queda en silencio durante mucho tiempo. En consecuencia, no es necesario que se siente constantemente abrazado con el teléfono: ha leído los mensajes entrantes, ha pulsado un botón con una respuesta adecuada y puede seguir haciendo negocios. Taylor escribe principalmente sobre el caso, pero a veces solo quiere hablar. En el primer caso, esperará tu reacción; en el segundo, seguirá ocupándose de sus asuntos, incluso si no puedes responder.
Los mensajes de Taylor se muestran en la barra de direcciones del teléfono inteligente, como mensajes de chats reales. La única lástima es que el LED no parpadea. Si lo desea, puede responderlas directamente desde la pantalla de bloqueo o la 'cortina' de la barra de notificaciones. En la configuración del juego, puedes elegir si mostrar cada mensaje como una notificación separada o agrupar todo en uno.
La traducción al ruso está bastante bien, a veces incluso parece que el juego fue escrito originalmente en este idioma. Especialmente cuando nuestro estudiante de inglés comienza a tratar de convertir pies a metros, regañando el sistema métrico ilógico o tratando de bromear, de vez en cuando insertando palabras de jerga.
conclusiones
Este es un juego muy extraño, que también puede llamarse un emulador de chat o un bot inteligente para un mensajero, así como una búsqueda fantástica interesante. A alguien le gustará sinceramente un juego tan relajado, mientras que otros solo causarán desconcierto. En cualquier caso, Lifeline no desempeña el papel de un asesino del tiempo tradicional, es más bien un sustituto de Twitter o noticias, que muchos están acostumbrados a ver en un minuto libre aleatorio. Es una pena que esta lección sea suficiente por poco tiempo, y se ha hecho de manera muy sencilla. La idea en sí es genial, pero podría haberse implementado mejor.
Post Scriptum
Un detalle interesante: el juego se hizo claramente teniendo en cuenta los dispositivos electrónicos portátiles como los mismos relojes “inteligentes”. Apple Ella apoya Ver ahora, y algo me dice que esto es solo el comienzo. En cualquier caso, su formato es lo mejor posible para dispositivos portátiles, porque externamente estas son las notificaciones emergentes más comunes de chat, correo o SMS que se encuentran en cualquier reloj 'inteligente' que se precie.
Hasta hace poco, la sola idea de jugar con un reloj me parecía completamente descabellada. Ahora no sería tan categórico. Por supuesto, aquí se necesita un formato completamente diferente, pero Lifeline ha demostrado que nada es imposible en esto. Pero esta sigue siendo la solución más simple y obvia, y ¿quién sabe qué más se le ocurre aquí?
Y parece que es obvio que ninguna plataforma de juego seria saldrá de la electrónica portátil … pero recuerde, durante el primer iPhone, casi todos los analistas declararon al unísono que los juegos son más duros que una serpiente para iOS no en vivo. Que para los juegos móviles hay consolas especiales con joysticks y todo lo demás, y jugar en la pantalla del teléfono inteligente es una completa tontería. Demasiado difícil para un ama de casa y demasiado primitivo para un jugador experimentado. Pero en realidad todo resultó estrictamente al contrario.
En cualquier caso, si estuviera desarrollando relojes inteligentes, me aseguraría de que haya un par de juegos exclusivos para ellos como este. Para la técnica, el juego es el motor principal del progreso, y es una tontería descuidar ese factor.