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Oye.

Una tarde normal de verano, fin de semana, condado provincial N. Los animales fritos a la parrilla, desde perdices hasta jabalíes, han sido comidos, y el vino y las conversaciones que llegaban como un río hace un minuto dejaron de fluir de repente. Y en este momento en la empresa siempre habrá una persona que esté un poco suplicante o, por el contrario, con mucho entusiasmo, declare:

– ¡Juguemos algo!

La reacción posterior depende de la audiencia. La primera pregunta es, por supuesto, '¿a qué hora?'. Luego trabaje con objeciones, la discusión acalorada y la elección continúa. Las opciones populares en este caso son algo sencillo y adecuado para personas que han bajado algo el grado de responsabilidad social debido a las abundantes libaciones. Por ejemplo, la versión popular del juego Alias ​​('Diga lo contrario') para teléfonos inteligentes o el clásico invencible: 'Cocodrilo'.

Pero suponga que quiere algo diferente, más fresco e interesante. Los fabricantes de consolas domésticas llevan mucho tiempo ofreciendo sus soluciones para el entretenimiento social, porque, según su versión, la consola debería ser el centro de todo el entretenimiento doméstico, y mucho menos de los juegos en primer lugar. Siempre me ha gustado el concepto de ofrecer juegos a grandes empresas y creo que puede ser muy divertido. Pero, como siempre, el mundo real hace sus propios ajustes incluso en los proyectos más optimistas y, al final, puede que todo no se vea tan bien por varias razones.

Entonces, ¿qué nos ofrecieron los desarrolladores del juego para entretener a un grupo de adultos o no tan personas que tienen la infancia en un lugar famoso? Los ejemplos de libros de texto son series como Guitar Hero, Just Dance o Rabbits. Todos ellos ofrecen varios jugadores para realizar acciones sencillas juntos y, en general, pueden ser bastante divertidos con la empresa. Solo que ahora tienen algunas desventajas: la necesidad de dispositivos adicionales que cuestan dinero (instrumentos musicales, cámaras, captura de movimiento) y también una desventaja repentina para los propietarios de un espacio de vida pequeño: para jugar el mismo Just Dance, necesita mucho espacio. La última tendencia es la disponibilidad de suscripciones (como en el mismo Just Dance, donde una serie de canciones deben pagarse por separado o pagar una suscripción), que aumentan aún más el costo de dicho entretenimiento.

Si no me equivoco, hace poco más de un año, Sony ofreció su propia versión de entretenimiento social para PlayStation 4, una tecnología llamada Playlink.

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En realidad, la característica principal aquí es el uso de los teléfonos inteligentes de los jugadores como controladores, lo que equipara el costo del entretenimiento en general con el costo de un juego creado para esta tecnología (bueno, más el precio de una consola, TV, acústica, electricidad, teléfonos inteligentes, pero estos son, por supuesto, bagatelas) . Conseguí un par de juegos como suscriptor de PlayStation Plus y decidí probarlos con mi familia y amigos. Por cierto, el escenario previsto con un fin de semana de verano en un fin de semana no es el único: puede entretener a un niño aburrido, mostrar a los padres adultos juegos modernos, tal vez algo más. En general, algo para fortalecer los lazos sociales y familiares.

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Hubo dos juegos que probamos: '¡Eres tú!' y 'El conocimiento es poder'. Para comenzar, debe instalar el juego en la consola y en cada uno de los teléfonos inteligentes conectados: la aplicación correspondiente de Play Store / AppStore, las aplicaciones se pueden encontrar fácilmente mediante la consulta de búsqueda 'Playlink'.

Todos los dispositivos (PlayStation y teléfonos inteligentes) deben estar en la misma red Wi-Fi, puede conectarse a la red desde un enrutador o usar la propia consola como punto de acceso.

Lanzamos '¡Eres tú!'.

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Se propone agregar un filtro de preguntas (aparentemente para usuarios jóvenes) y elegir la duración del juego según el estado de ánimo. A todos los jugadores se les pide que se pongan un nombre y se tomen una selfie, que se utilizará como retrato. Después de que todos confirmen que están listos para jugar, puede comenzar.

En primer lugar, nos trasladaron a un lugar con una carpa. Como si fuéramos de campamento.

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Ubicación 1

Entonces comienza la acción real. A todos se les hace una pregunta como '¿Quién haría esto en una situación determinada?', Por ejemplo, '¿Quién se llevará más comida en una caminata? Las preguntas son temáticas y corresponden a la ubicación en la que se encuentran actualmente los jugadores. De vez en cuando, la pregunta se refiere a un jugador específico, y todos tienen que responder menos él. Cuando varios jugadores responden de la misma forma, reciben puntos por ello, que se pueden incrementar mediante el uso de fichas especiales (comodines). Hay otro tipo de tareas para variar: dibujar en la foto del jugador (bastante inconveniente en la pantalla del teléfono, parece que a nadie le gustó, aunque los dibujos a veces salen divertidos, especialmente con subtítulos), imitar la foto en la pantalla (divertido y la mejor imitación, según otros jugadores son premiados) y … parece, todo.

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En este juego, los jugadores deben estar más o menos familiarizados entre sí y no dudar en identificarse: puedes ver quién respondió y cómo. Aunque las preguntas son bastante inofensivas. También vale la pena señalar que con el aumento en el número de jugadores se vuelve más divertido, pero este es quizás uno de los principios básicos del entretenimiento social. El ganador es el que tiene más puntos.

Después de la ronda en '¡Eres tú!' decidió probar 'El conocimiento es poder' de inmediato. El juego está organizado como un cuestionario con minijuegos: tres preguntas sobre temas seleccionados, luego un pequeño minijuego en el que también tienes que responder preguntas, pero en un formato diferente. Primero, también se seleccionan un nombre y un avatar (toma un hot dog, un hombre-salchicha, llámalo como quieras, solo tómalo todo, no te arrepentirás, es el mejor).

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Los propios jugadores eligen los temas y, si las opiniones difieren, se elige un tema al azar. Preguntas: extrañas, a veces demasiado fáciles, a veces aquellas para las que nadie sabe la respuesta. Puede interferir ligeramente con otros jugadores: cubra la pantalla con una linda baba verde, congélela o arroje bombas sobre ella, elimine las letras de las palabras. Los minijuegos también se sorprendieron: uno exigió distribuir frases de las canciones de los artistas, sugirió a Viktor Tsoi y Yuri Antonov como músicos, y las frases de típico ('Tipo de sangre en la manga') rápidamente se convirtieron en bastante típicas, y tuvieron que ser elegidas al azar. Quizás esto sea una omisión en la localización, pero no muy bueno: todos, excepto la generación anterior, flotaron en las canciones de Antonov.

En la final, los jugadores encontrarán una pirámide, hasta la cima de la cual deben trepar para ganar. La posición inicial se calcula en función del número de puntos anotados por juego. Al igual que en las preguntas normales, puedes poner radios en las ruedas de otros jugadores. Naturalmente, el que subió más alto es el que más sufre. En nuestro caso, resultó que el que empezó desde abajo ganó al final. La velocidad de movimiento a lo largo de la pirámide está determinada por la velocidad de dar respuestas correctas. Eso es todo.

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La conclusión: Playlink en sí es una tecnología excelente, fácil de usar, poco exigente en términos de algunas condiciones adicionales (dispositivos y lugar), simplemente conveniente. Pero los juegos, en mi opinión, nos decepcionaron, jugarlos es aburrido y terminamos la sesión sin sentirnos eufóricos. Sí, en algunos momentos puede ser divertido, pero la mayoría de los proyectos no dejaron ninguna emoción destacada. '¡Eres tu!' A los jugadores les gustó más, hubo más risas en el proceso y la impresión general fue más positiva. 'El conocimiento es poder' un poco aburrido, con rareza, me gustó, respectivamente, menos. Para una categoría separada de personas a las que les gusta ver jugar a otros, no es particularmente interesante ver ambos juegos, los jugadores ocasionalmente se topan con teléfonos inteligentes y, en consecuencia, no sucede nada en la pantalla del televisor. Las opiniones de los involucrados, por cierto, no estaban divididas: sí, genial, sí, conveniente, pero sin fuegos artificiales. Otros juegos de Playlink como Hidden Agenda o Frantics pueden ser más divertidos, pero no estoy seguro.

¿Cómo crees que deberían verse esos juegos? ¿O tal vez no tienen ningún derecho a existir y es mejor jugar a la pelota vasca?

¡Gracias!

Alexander Bolonkin

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