¡Brujería! Las colinas de Shamutanti

Un cálido juego de tubos que nos llegó desde la era anterior a las computadoras. Saludos reales del pasado, que, sin embargo, no todo el mundo podrá apreciar …
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Hechos de tiempos pasados, leyendas de profunda antigüedad

Las computadoras personales se han establecido tan bien que es difícil creer que hace solo un par de décadas eran muy raras en los hogares. El lugar de los juegos de computadora fue ocupado por los juegos de mesa, que se jugaban principalmente en compañía de amigos. En realidad, fueron ellos quienes sentaron las bases de muchos géneros populares de juegos de computadora. Incluso la mecánica a veces se copiaba casi uno a uno, y la computadora en sí simplemente desempeñaba el papel de maestro.

Un tipo de juegos “anteriores a la computadora” son los libros de juegos. De hecho, es análogo a los juegos de rol modernos para un jugador. A diferencia de muchos otros juegos, se podían jugar solos sin ningún problema; no se requería la ayuda del anfitrión o la presencia de otros jugadores. Fue la aventura de un solo héroe, controlado por el jugador … ¿o sería más correcto decir 'lector'?

Hasta donde yo sé, los libros de juegos han sido muy populares en Occidente desde los años 70. Pero en los países de la Unión eran mucho menos conocidos. Si no me equivoco, Dmitry Braslavsky se convirtió en el primer (y como si no el único) autor al menos algo popular aquí. Además, su primer libro no se publicó hasta 1991, varias décadas después del apogeo de este género en el “mundo del capitalismo”.

Se llamaba 'Las mazmorras del castillo negro' y se veía así:

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A lo largo de varios años, se le agregaron los libros 'El secreto del capitán Shelton', 'La espada fiel del rey' y 'El señor del desierto sin fin'. Varios libros más se anunciaron un poco más tarde, pero nunca se imprimieron. El auge de las computadoras personales puso fin a este género, la elección entre un juego de libro y un juego en una computadora era bastante obvia para la mayoría.

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Cuando era niño, mis amigos y yo obtuvimos los dos primeros libros, y muy rápidamente los limpiamos casi hasta los agujeros. Hubo de todo, batallas con monstruos insidiosos, viajes a tierras de hadas, búsqueda de artefactos, nivelación de personajes y un montón de otras cosas. Al mismo tiempo, las reglas eran muy simples, dos dados, un lápiz y un papel eran suficientes para el juego.

Cada libro estaba dividido en muchos párrafos diminutos, cada uno con enlaces a lo siguiente. Si quieres ir por el camino de la derecha, ve al párrafo 7. Si quieres ir a la izquierda, lee el párrafo 90. Y para usar una poción mágica, suma 5 al número del párrafo actual y averigua qué sucede en este caso. Todo un mundo se abrió ante el lector, en el que todo dependía sólo de él. En la mayoría de los casos, no había vuelta atrás, para averiguar qué habría pasado si el jugador hubiera ido por un camino diferente, solo era posible durante el siguiente pasaje.

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Como en cualquier juego de rol que se precie, cada personaje tiene sus propias características: fuerza, agilidad, suerte y encanto. Fueron tenidos en cuenta tanto en las batallas como durante los viajes. No todos los personajes podían derribar una puerta cerrada o trepar por el río por una cuerda, para ello era necesario tener el valor adecuado de fuerza y ​​destreza. Las batallas en sí se llevaron a cabo utilizando cubos: no solo las características del personaje y su equipo jugaron un papel aquí, sino también la suerte banal.

No me atreveré a evaluar la complejidad de esos juegos en base a los recuerdos de la infancia, pero luego fueron suficientes para nosotros durante mucho tiempo. Los mundos del autor resultaron ser de tamaño muy sólido, por lo que los jugadores tenían muchas opciones y la repetición podría ser completamente diferente a la del pasado. E incluso después de una docena de intentos fallidos, no era obvio cómo llegar a la meta preciada. Y más aún para derrotar al villano principal y seguir con vida.

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Todo esto fue hace muchos años. Ahora solo unos pocos recuerdan la existencia de tales libros de juegos, fueron reemplazados por juegos modernos con gráficos tridimensionales, inteligencia artificial, efectos especiales complejos y un montón de campanas y silbidos de moda. Probablemente, alguien dirá que recordar todos los juegos antediluvianos del pasado ahora es simplemente ridículo. Pero había algo en ellos que ahora el 90% de los juguetes modernos de moda no pueden dar, donde, a pesar de las enormes oportunidades que abren las computadoras modernas para los creadores de juegos, es cada vez menos común encontrar no solo pasajes no lineales, sino incluso algunos. historia interesante.

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¡La serie de brujería! Me encontré casi por accidente. Y, para ser honesto, no podía creer lo que veía. Después de todo, esto no es más que una adaptación informática de uno de los libros-juegos que alguna vez fueron famosos en Occidente. Además, la adaptación se hizo con mucho cuidado, según tengo entendido, los desarrolladores no solo transfirieron diligentemente todo el texto, sino que también conservaron las ilustraciones del autor. Aunque realmente no importa para ti y para mí, dudo mucho que alguien haya visto el original.

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Debo decir de inmediato que el texto está exclusivamente en inglés, no hay traducción al ruso y, aparentemente, no se espera. No requiere un conocimiento profundo de inglés, pero aún necesita tener algún tipo de vocabulario, de lo contrario el placer del juego se arruinará por completo.

Trama

La acción tiene lugar en el universo Fighting Fantasy (algo famoso, aunque personalmente lo escucho por primera vez), la trama es bastante simple. Érase una vez un rey, y tenía una Corona de Reyes mágica, que dota a su dueño de increíbles cualidades de liderazgo. Teniendo en cuenta la guerra inminente con todo tipo de criaturas malas de la región vecina, la corona fue muy apropiada: permitió reunir un ejército de diferentes razas y derrotar al enemigo. El problema es que justo antes de eso fue secuestrada por el Archimago enemigo, quien con su ayuda va a fortalecer su ejército con nuevos monstruos. El jugador aquí actúa como un héroe sin nombre que juró penetrar en el corazón del territorio enemigo, luchar contra el Archimago y devolver un valioso artefacto.

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Sin embargo, primero debes al menos llegar al país enemigo, que se encuentra al otro lado de las colinas de Shamutanti. El camino no solo es distante, sino también bastante peligroso: el área está repleta de monstruos y trampas, y los lugareños son desconfiados y hostiles. Es a este viaje al que está dedicada la primera parte del juego, todas deberían ser cuatro. Tres juegos ya están a la venta en Google Play y un cuarto está en camino.

Proceso de juego

Exteriormente, el juego se ve así. Se revela una carta grande frente al jugador, en la que hay una figura de su personaje. Los lugares más cercanos para visitar están marcados con banderas azules. Para llegar al lugar seleccionado, solo necesita mover la figura.

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Como antes, el juego se basa en texto. Le describen en detalle lo que está sucediendo a su alrededor y le ofrecen varias opciones de acción. El propio jugador decide qué hacer en una situación determinada, y él mismo es responsable de sus decisiones. Algo será contraproducente de inmediato, algo más cerca del final del juego, algo no afectará este pasaje en absoluto.

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La mecánica de combate ha cambiado un poco. Ahora no hay dados, en lugar de ellos ahora hay una escala de fuerza de impacto. El propio jugador elige si quiere atacar al oponente o colocarse en posición defensiva en esta ronda, y también elige la fuerza del golpe. Si tanto el personaje del jugador como su oponente deciden atacar, entonces el ataque con la mayor fuerza se considerará exitoso. El número de puntos de golpe que perderá el personaje herido también depende de ello. Si uno de los participantes en la batalla decide no atacar, sino defenderse, saldrá con solo una pequeña herida, por fuerte que sea el ataque de su enemigo.

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El truco principal es que durante la batalla, ambos luchadores se cansan, cada ataque posterior será más débil que el anterior. Quieras o no, tendrás que alternar golpes poderosos con golpes débiles, o descansar usando una postura protectora. La tarea del jugador no es solo blandir la espada por nada, sino atrapar al enemigo en un ataque descuidado. A veces, una descripción textual de la batalla puede ayudar en esto, a veces: conocer al enemigo o simplemente la suerte.

La característica principal de '¡Hechicería!' – una gran cantidad de hechizos mágicos. Además, los hechizos de combate como una bola de fuego o un rayo son solo la punta del iceberg, hay suficientes otras opciones en el libro mágico, desde hechizos para encontrar el camino correcto y varias ilusiones hasta convocar monstruos, esferas protectoras, niebla mágica, ralentizar la caída y todo lo demás. Hay alrededor de tres docenas de ellos, aunque algunos pueden requerir ingredientes especiales. Se permite usarlos con frecuencia, pero la mayoría de los hechizos tendrán que pagar con vitalidad. Así que un mago principiante, que lanza bolas de fuego de izquierda a derecha, corre el riesgo de estirar las piernas muy rápidamente. Además, la magia puede salir de lado: un lanzamiento inoportuno de debilidad puede golpear al héroe mismo, y la niebla mágica causada por un fuerte viento se derretirá inmediatamente sin dejar rastro. Así que tienes que pensar aquí, especialmente porque el jugador no solo elige un hechizo de la lista propuesta, sino que lo escribe a partir de las letras disponibles.

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Como último recurso, puedes ofrecer una oración a los dioses: generalmente escuchan a los héroes, pero solo cuando no se molestan con demasiada frecuencia. Cada día específico se puede 'gritar' solo a un dios específico, y cada uno de ellos tiene su propia especialización. Alguien se cura de heridas y enfermedades, alguien ayuda a evitar la trampa, etc.

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Aunque lo principal en esta aventura es la cabeza sobre los hombros. Incluso el héroe más duro no debe olvidarse de comprar suministros para el viaje y organizar una estancia de una noche a tiempo. De lo contrario, se arrastrará hasta la portería medio muerto de hambre y fatiga y morirá de una simple patada.

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Sin embargo, el juego es muy amigable para los principiantes y siempre te permite reproducir la historia en cualquier momento. Es cierto, no estoy seguro de que esto sea tan grande: la tentación de rebobinar el tiempo es muy grande, pero semejante “trampa” mata rápida e imperceptiblemente toda la diversión del juego. Se trata de cómo empezar a leer una historia de detectives del último capítulo, la belleza de la intención del autor después de eso será muy difícil de evaluar.

Impresiones

La calidad de la adaptación no plantea dudas. Texto, música, estilo visual, aquí en un sólido top cinco. Uno siente lo que hicieron con el alma. Por un lado, los desarrolladores conservaron cuidadosamente todas las características del juego de libros de 'lámpara cálida', por otro lado, mejoraron el concepto antiguo agregando movimiento alrededor del mapa, dibujando el contenido del inventario, ajustando el sistema de combate, etc.

La principal mosca en la pomada es la duración del juego. De hecho, tenemos apenas el comienzo de la aventura, una especie de prólogo. Esto es entretenimiento literalmente por una noche, a pesar de que el costo del juego según los estándares de las aplicaciones móviles es bastante grande: 200 rublos. Pasé el juego casi en el segundo intento, aunque gané una pelea dos veces. La siguiente parte de la aventura se vende como un juego independiente y cuesta lo mismo. Sí, entiendo que en el original, cada parte de la aventura se vendía como un libro separado, pero para un juego de computadora esto es locura. Es como vender un tablero de ajedrez pieza a pieza. O una canción un verso a la vez.

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Incluso si nos olvidamos del precio, estoy confundido por una cosa más. Después de completarlo con éxito, el juego ofrece guardar su progreso en la nube para continuar jugando con el mismo personaje en la siguiente parte. Pero, por lo que tengo entendido, esto no es en absoluto necesario, cada parte se puede comenzar desde cero. Esto significa que las decisiones de la primera parte del juego no tendrán ningún efecto especial en los siguientes capítulos. Probablemente, algunos objetos facilitarán el paso posterior, y algunos conocidos vendrán una vez en el camino, pero nada más. Un gran juego de mundo abierto no es lo mismo que cuatro lugares diminutos. Incluso si la cantidad de texto es la misma. La segunda opción es, por definición, mucho más aburrida.

Dicen que el primer juego resultó ser el más simple, y cuanto más cerca del final de la serie, más rica es la imaginación del autor y más interesante es jugar. Parece que al final el héroe podrá viajar incluso en el tiempo, visitando los mismos lugares en el pasado, presente y futuro. No puedo decir nada aquí, excepto la primera parte que todavía no he interpretado.

conclusiones

Un juego de nicho, pero ciertamente bien hecho, con un costo bastante sólido. Si no fuera por la duración, podría recomendarlo con seguridad a todos los fanáticos del género, pero esto es más probable para aquellos que se pierden los 'juegos de tubo cálidos'. Sin embargo, es poco probable que los jugadores modernos entiendan este formato de todos modos, lo cual es una pena, en mi opinión, para los dispositivos móviles es absolutamente ideal.

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